HOUZY
HOUZYで電子音楽をマスタリングする方法
HOUZYマニュアル:どこから始めるか(AMOUNTは15〜30)、各コントロールが音に何をするか、電子音楽・ダンスミュージックのトラックを仕上げる方法。
AMOUNT · INPUT · CYCLES · RELEASE
HOUZYを開いてから、密度があって均一なトラックになるまで2分。同じガイドはHOUZYのACRONAカードにも内蔵されています。
モード
HOUZYを選びます — いちばん音質が良くなります。
1. AMOUNT
まずAMOUNTノブから。しっかりミックスされたトラックなら、15〜30でたいてい自然で穏やかな圧縮になります。それ以外は耳で決めてください。
2. INPUT
圧縮の感じが決まったら、LUFSメーターを見ながらINPUTを上げます。やわらかい音なら−10〜−9 LUFSで十分です。
3. CYCLES
やわらかいキックには、3〜4に設定します。
4. RELEASE
AUTOはオンのままに:プラグインがトラック内の音の減衰の速さを測り、リリースを設定します。
5. BEATかSMARTか
耳で選んでください。
- BEATはリリースを設定どおりに保ちます:より安定して、ビートに合わせて脈打つ音。
- SMARTはリリースを最大値として扱います:早く消える音は早く離されます。より空気感があり、自然です。
仕上げの調整
- DASH — 圧縮の音はいいのにトラックがまだ均一でないときは、DASHを少し加えます。
- UPWARD — 小さな部分を持ち上げます:リバーブの余韻、空気感、高域。
- CLIP SHAPE — トラック全体にかかる軽いサチュレーション。音量は自動で補正されるので、聴こえるのは音量アップではなく色合いです。
- ALL MIX — 全体は密度があるのに、たとえば高域や中域だけが突き出ているときは、ALL MIXをオンにして、その帯域のノブで下げます。そのバンドがどの周波数をカバーしているかは、ノブにポインターを数秒置くとヒントで範囲が表示されます。
クリッパー:HI-QかACRか
自社開発のACRをおすすめします。歪みを打撃音が隠してくれる位置へ移すので、アタックがクリーンなままです。とはいえ好みの問題 — 両方試してみてください。
OVERSAMPLE
作業中は16倍で十分です。最終レンダリングでは32倍を使います。
TRUE PEAK
TPボタンはOUTPUTノブの上にあります。ストリーミング用に書き出すときはオンにしてください:MP3/AAC変換後にパチパチ鳴る、サンプル間ピークを取り除きます。
要点
- AMOUNTは15〜30、CYCLESは3〜4。
- 必要ならINPUTを上げます。
- DASHとUPWARDは好みで少しだけ。
- ALL MIXで、突き出ている部分を下げます。
- 以上です。